Duygu Sınıflandırmasında Derin Öğrenme ve Makine Öğrenmesi: X Platformundaki Mobil Oyun Tweet'lerinin Karşılaştırmalı Analizi

dc.contributor.author Özdağ, Recep
dc.contributor.author Kına, Erol
dc.date.accessioned 2025-11-30T19:19:50Z
dc.date.available 2025-11-30T19:19:50Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract Bu makale, mobil oyunlarla ilgili tweetlerin duygu analizini gerçekleştirmek için uygulanan farklı makine ve derin öğrenme yöntemlerinin karşılaştırılmasına dayalı bir genel bakış sunmaktadır. Twitter'dan (X) 2020-2021 yılları arasında toplanan veri kümesi, Count Vectorizer ve TF-IDF metodolojisi kullanılarak ön işlemden geçirilmiş ve vektörleştirilmiştir. Doğrusal Destek Vektör Sınıflandırıcısı (SVC), Lojistik Regresyon (LR), Ridge Sınıflandırıcısı (RC) ve Oylama Sınıflandırıcısı (VC) gibi geleneksel makine öğrenimi modelleri, TEMSAP-CNNLSTM modelinin tek başına ve BERT ile geliştirilmiş sürümleri gibi birkaç derin öğrenme mimarisine karşı kıyaslanmıştır. Sonuçlar, derin öğrenme modellerinin geleneksel makine öğrenimi sınıflandırıcılarından daha iyi performans gösterdiğini, bu modellerin %97,10'lukla en yüksek sınıflandırma performansına ulaştığını ve yanlış negatifleri ve yanlış pozitifleri en aza indirmede etkileyici bir başarı elde ettiğini ortaya koymuştur. Ridge Sınıflandırıcı en düşük performansı sergilemiş, twitter yorumlarını %76,76 doğrulukla doğru sınıflandırarak duyarlılık sınıflandırmasındaki sınırlılıklarını göstermiştir. Buna ek olarak, Oylama Sınıflandırıcısı gibi toplu öğrenme teknikleri, bireysel makine öğrenimi modellerinden çok daha iyi performans göstermiş ve böylece model birleştirmenin faydalarını yeniden ortaya koymuştur. Bu çalışma, BERT gibi dönüştürücü tabanlı modellerin mobil oyunlarla ilgili metin verilerinin duygu sınıflandırmasında kayda değer bir başarı gösterdiğini ortaya koymuştur. en_US
dc.identifier.doi 10.18185/erzifbed.1667207
dc.identifier.issn 1307-9085
dc.identifier.issn 2149-4584
dc.identifier.uri https://doi.org/10.18185/erzifbed.1667207
dc.identifier.uri https://search.trdizin.gov.tr/en/yayin/detay/1333854/deep-learning-vs-machine-learning-in-sentiment-classification-a-comparative-analysis-of-mobile-game-tweets-from-the-x-platform
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.14720/29131
dc.language.iso en en_US
dc.relation.ispartof Erzincan Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi en_US
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess en_US
dc.title Duygu Sınıflandırmasında Derin Öğrenme ve Makine Öğrenmesi: X Platformundaki Mobil Oyun Tweet'lerinin Karşılaştırmalı Analizi en_US
dc.type Article en_US
dspace.entity.type Publication
gdc.coar.access open access
gdc.coar.type text::journal::journal article
gdc.description.department T.C. Van Yüzüncü Yıl Üniversitesi en_US
gdc.description.departmenttemp Van Yüzüncü Yıl Üniversitesi,Van Yüzüncü Yıl Üniversitesi en_US
gdc.description.endpage 658 en_US
gdc.description.issue 2 en_US
gdc.description.publicationcategory Makale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı en_US
gdc.description.scopusquality N/A
gdc.description.startpage 639 en_US
gdc.description.volume 18 en_US
gdc.description.wosquality N/A
gdc.identifier.trdizinid 1333854
gdc.index.type TR-Dizin

Files